次の方法で共有


ID3D10EffectVariable::GetMemberByName メソッド (d3d10effect.h)

名前で構造体メンバーを取得します。

構文

ID3D10EffectVariable * GetMemberByName(
  [in] LPCSTR Name
);

パラメーター

[in] Name

種類: LPCSTR

メンバー名。

戻り値

種類: ID3D10EffectVariable*

ID3D10EffectVariable インターフェイスへのポインター。

注釈

効果変数が構造体の場合は、このメソッドを使用して名前でメンバーを検索します。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10effect.h

こちらもご覧ください

ID3D10EffectVariable インターフェイス