ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTransposeArray メソッド (d3d10effect.h)
浮動小数点行列の配列を入れ替え、設定します。
構文
HRESULT SetMatrixTransposeArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
パラメーター
[in] pData
型: float*
行列の配列へのポインター。
[in] Offset
型: UINT
配列の先頭から設定する最初の行列までのオフセット (行列数)。
[in] Count
型: UINT
設定する配列内の行列の数。
戻り値
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します。
注釈
マトリックスを入れ替える場合、データの順序が行列の順序から列の順序 (またはその逆) に並べ替えられます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |