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ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose メソッド (d3d10effect.h)

浮動小数点行列を入れ替え、設定します。

構文

HRESULT SetMatrixTranspose(
  [in] float *pData
);

パラメーター

[in] pData

型: float*

行列の最初の要素へのポインター。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します

解説

マトリックスを入れ替える場合、データの順序が行列の順序から列の順序 (またはその逆) に並べ替えられます。

必要条件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10effect.h

関連項目

ID3D10EffectMatrixVariable インターフェイス