ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixTranspose メソッド (d3d10effect.h)
浮動小数点行列を入れ替え、設定します。
構文
HRESULT SetMatrixTranspose(
[in] float *pData
);
パラメーター
[in] pData
型: float*
行列の最初の要素へのポインター。
戻り値
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します。
解説
マトリックスを入れ替える場合、データの順序が行列の順序から列の順序 (またはその逆) に並べ替えられます。
必要条件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |