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ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixArray メソッド (d3d10effect.h)

浮動小数点行列の配列を設定します。

構文

HRESULT SetMatrixArray(
  [in] float *pData,
  [in] UINT  Offset,
  [in] UINT  Count
);

パラメーター

[in] pData

型: float*

最初の行列へのポインター。

[in] Offset

型: UINT

配列の先頭からスキップするマトリックス要素の数。

[in] Count

型: UINT

設定する要素の数。

戻り値

種類: HRESULT

次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10effect.h

こちらもご覧ください

ID3D10EffectMatrixVariable インターフェイス