ID3D10EffectMatrixVariable::SetMatrixArray メソッド (d3d10effect.h)
浮動小数点行列の配列を設定します。
構文
HRESULT SetMatrixArray(
[in] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
パラメーター
[in] pData
型: float*
最初の行列へのポインター。
[in] Offset
型: UINT
配列の先頭からスキップするマトリックス要素の数。
[in] Count
型: UINT
設定する要素の数。
戻り値
種類: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |