ID3D10EffectMatrixVariable::GetMatrixTransposeArray メソッド (d3d10effect.h)
浮動小数点行列の配列を入れ替え、取得します。
構文
HRESULT GetMatrixTransposeArray(
[out] float *pData,
[in] UINT Offset,
[in] UINT Count
);
パラメーター
[out] pData
型: float*
入れ替えられた行列の配列の最初の要素へのポインター。
[in] Offset
型: UINT
配列の先頭と取得する最初の行列との間のオフセット (行列数)。
[in] Count
型: UINT
取得する配列内の行列の数。
戻り値
型: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します。
注釈
マトリックスを入れ替える場合、データの順序が行列の順序から列行の順序に並べ替えられます (またはその逆も同様です)。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |