ID3D10EffectDepthStencilVariable::GetBackingStore メソッド (d3d10effect.h)
深度ステンシルの状態を含む変数へのポインターを取得します。
構文
HRESULT GetBackingStore(
[in] UINT Index,
[in] D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC *pDepthStencilDesc
);
パラメーター
[in] Index
型: UINT
深度ステンシル状態の説明の配列にインデックスを作成します。 効果に深度ステンシル変数が 1 つしかない場合は、0 を使用します。
[in] pDepthStencilDesc
深度ステンシル状態の説明へのポインター ( 「D3D10_DEPTH_STENCIL_DESC」を参照)。
戻り値
型: HRESULT
次のいずれかの Direct3D 10 リターン コードを返します。
注釈
効果変数は、バッキング ストア内のメモリに保存されます。手法が適用されると、バッキング ストア内の値がデバイスにコピーされます。 バッキング ストア データを使用して、必要に応じて変数を再作成できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10effect.h |