D3D10_TEX2DMS_SRV構造体 (d3d10.h)
シェーダー リソース ビューで使用するマルチサンプリング 2D テクスチャのサブリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D10_TEX2DMS_SRV {
UINT UnusedField_NothingToDefine;
} D3D10_TEX2DMS_SRV;
メンバー
UnusedField_NothingToDefine
型: UINT
任意の値の整数。 「解説」を参照してください。
解説
マルチサンプリングされた 2D テクスチャには 1 つのサブリソースが含まれるため、実際には D3D10_TEX2DMS_RTVで指定する必要はありません。 その結果、 この 構造体が C でコンパイルされるように、UnusedField_NothingToDefineが含まれます。
必要条件
Header | d3d10.h |