D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV 構造体 (d3d10.h)
シェーダー リソース ビューで使用するマルチサンプリングされた 2D テクスチャの配列からサブリソースを指定します。
構文
typedef struct D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV {
UINT FirstArraySlice;
UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2DMS_ARRAY_SRV;
メンバー
FirstArraySlice
型: UINT
テクスチャの配列で使用する最初のテクスチャのインデックス ( 配列スライスを参照)
ArraySize
型: UINT
使用するテクスチャの数。
注釈
この構造体は、シェーダー リソース ビューの説明の 1 つのメンバーです ( 「D3D10_SHADER_RESOURCE_VIEW_DESC」を参照してください)。
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d10.h |