次の方法で共有


D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV 構造体 (d3d10.h)

深度ステンシル ビューからアクセスできる配列 2D テクスチャサブリソースを指定します。

構文

typedef struct D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV {
  UINT MipSlice;
  UINT FirstArraySlice;
  UINT ArraySize;
} D3D10_TEX2D_ARRAY_DSV;

メンバー

MipSlice

型: UINT

使用する最初のミップマップ レベルのインデックス ( mip スライスを参照)。

FirstArraySlice

型: UINT

テクスチャの配列で使用する最初のテクスチャのインデックス ( 配列スライスを参照)

ArraySize

型: UINT

使用するテクスチャの数。

注釈

この構造体は、深度ステンシル ビューの説明の 1 つのメンバーです ( 「D3D10_DEPTH_STENCIL_VIEW_DESC」を参照)。

要件

要件
Header d3d10.h

こちらもご覧ください

リソース構造