D3D10_SAMPLER_DESC構造体 (d3d10.h)
サンプラーの状態について説明します。
構文
typedef struct D3D10_SAMPLER_DESC {
D3D10_FILTER Filter;
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressU;
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressV;
D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE AddressW;
FLOAT MipLODBias;
UINT MaxAnisotropy;
D3D10_COMPARISON_FUNC ComparisonFunc;
FLOAT BorderColor[4];
FLOAT MinLOD;
FLOAT MaxLOD;
} D3D10_SAMPLER_DESC;
メンバー
Filter
種類: D3D10_FILTER
テクスチャのサンプリング時に使用するフィルター処理方法 ( D3D10_FILTERを参照)。
AddressU
種類: D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE
0 ~ 1 の範囲外の u テクスチャ座標を解決するために使用するメソッド ( 「D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE」を参照)。
AddressV
種類: D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE
0 ~ 1 の範囲外の v テクスチャ座標を解決するために使用するメソッド。
AddressW
種類: D3D10_TEXTURE_ADDRESS_MODE
0 ~ 1 の範囲外の w テクスチャ座標を解決するために使用するメソッド。
MipLODBias
型: FLOAT
計算されたミップマップ レベルからのオフセット。 たとえば、Direct3D でテクスチャをミップマップ レベル 3 でサンプリングする必要があり、MipLODBias が 2 である場合、テクスチャはミップマップ レベル 5 でサンプリングされます。
MaxAnisotropy
型: UINT
D3D10_FILTER_ANISOTROPICまたはD3D10_FILTER_COMPARISON_ANISOTROPICが Filter で指定されている場合に使用されるクランプ値。 有効な値は 1 ~ 16 です。
ComparisonFunc
サンプリングされたデータを既存のサンプリング データと比較する関数。 関数オプションは、 D3D10_COMPARISON_FUNCに一覧表示されます。
BorderColor[4]
型: FLOAT
AddressU、AddressV、または AddressW にD3D10_TEXTURE_ADDRESS_BORDERが指定されている場合に使用する罫線の色。 範囲は、0.0 から 1.0 までの範囲である必要があります。
MinLOD
型: FLOAT
アクセスをクランプするミップマップ範囲の下端。0 は最大で最も詳細なミップマップ レベルであり、それより高いレベルは詳細ではありません。
MaxLOD
型: FLOAT
アクセスをクランプするミップマップ範囲の上端。0 は最大で最も詳細なミップマップ レベルであり、それより高いレベルはそれほど詳細ではありません。 この値は MinLOD 以上である必要があります。 LOD に上限を設定しない場合は、これを D3D10_FLOAT32_MAX などの大きな値に設定します。
注釈
サンプラーの状態の既定値は次のとおりです。
状態 | 既定値 |
---|---|
フィルター | Min_Mag_Mip_Point |
AddressU | Clamp |
AddressV | Clamp |
AddressW | Clamp |
MinLOD | 0.0f |
MaxLOD | 3.402823466e+38F (FLT_MAX) |
MipMapLODBias | 0.0f |
MaxAnisotropy | 16 |
ComparisonFunc | 行わない |
境界線色 | float4(0.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f) |
テクスチャ | N/A |
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d3d10.h |