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ID3D10VertexShader インターフェイス (d3d10.h)

頂点シェーダー インターフェイスは、 頂点シェーダー ステージを制御する実行可能プログラム (頂点シェーダー) を管理します。

継承

ID3D10VertexShader インターフェイスは、ID3D10DeviceChild インターフェイスから継承されます。

注釈

頂点シェーダー インターフェイスにはメソッドがありません。HLSL を使用してシェーダー機能を実装します。 Direct3D 10 のすべてのシェーダーは、共通シェーダー コアと呼ばれる共通の機能セットから実装されます。

頂点シェーダー インターフェイスを作成するには、 ID3D10Device::CreateVertexShader を呼び出します。 頂点シェーダーを使用する前に、 ID3D10Device::VSSetShader を呼び出してデバイスにバインドする必要があります。

このインターフェイスは D3D10.h で定義されています。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h

こちらもご覧ください

ID3D10DeviceChild

シェーダー インターフェイス