ID3D10GeometryShader インターフェイス (d3d10.h)
geometry-shader インターフェイスは、geometry-shader ステージを制御する実行可能プログラム (ジオメトリ シェーダー) を管理します。
継承
ID3D10GeometryShader インターフェイスは、ID3D10DeviceChild インターフェイスから継承します。
備考
geometry-shader インターフェイスにはメソッドがありません。HLSL を使用してシェーダー機能を実装します。 Direct3D 10 のすべてのシェーダーは、共通シェーダー コアと呼ばれる一般的な機能セットから実装されます。
ジオメトリ シェーダー インターフェイスを作成するには、ID3D10Device::CreateGeometryShader または ID3D10Device::CreateGeometryShaderWithStreamOutputを呼び出します。 ジオメトリ シェーダーを使用する前に、ID3D10Device::GSSetShaderを呼び出して、それをデバイスにバインドする必要があります。
このインターフェイスは D3D10.h で定義されています。
必要条件
要件 | 価値 |
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ターゲット プラットフォーム の | ウィンドウズ |
ヘッダー | d3d10.h |