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ID3D10Texture2D::Unmap メソッド (d3d10.h)

ID3D10Texture2D::Map によって取得されたリソースへのポインターを無効にし、リソースへの GPU アクセスを再度有効にします。

構文

void Unmap(
  [in] UINT Subresource
);

パラメーター

[in] Subresource

型: UINT

マップ解除するサブリソース。 詳細については、「 D3D10CalcSubresource 」を参照してください。

戻り値

なし

解説

Unmap が呼び出される前に、サブリソースをマップする必要があります。

Direct3D 9 と Direct3D 10 の違い:

Direct3D 10 のマップ解除は、Direct3D 9 のリソースのロック解除に似ています。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d3d10.h
Library D3D10.lib

こちらもご覧ください

ID3D10Texture2D インターフェイス