ID3D10Texture2D::Unmap メソッド (d3d10.h)
ID3D10Texture2D::Map によって取得されたリソースへのポインターを無効にし、リソースへの GPU アクセスを再度有効にします。
構文
void Unmap(
[in] UINT Subresource
);
パラメーター
[in] Subresource
型: UINT
マップ解除するサブリソース。 詳細については、「 D3D10CalcSubresource 」を参照してください。
戻り値
なし
解説
Unmap が呼び出される前に、サブリソースをマップする必要があります。
Direct3D 9 と Direct3D 10 の違い: Direct3D 10 のマップ解除は、Direct3D 9 のリソースのロック解除に似ています。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d3d10.h |
Library | D3D10.lib |