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D3D10_CLEAR_FLAG列挙 (d3d10.h)

クリアする深度ステンシルの部分を指定します。 通常、 ID3D10Device::ClearDepthStencilView と共に使用されます。

構文

typedef enum D3D10_CLEAR_FLAG {
  D3D10_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
  D3D10_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;

定数

 
D3D10_CLEAR_DEPTH
値: 0x1L
深度バッファーをクリアします。
D3D10_CLEAR_STENCIL
値: 0x2L
ステンシル バッファーをクリアします。

解説

これらのフラグは、ビットごとの ORed をまとめて使用できます。

必要条件

   
Header d3d10.h

関連項目

コア列挙