D3D10_CLEAR_FLAG列挙 (d3d10.h)
クリアする深度ステンシルの部分を指定します。 通常、 ID3D10Device::ClearDepthStencilView と共に使用されます。
構文
typedef enum D3D10_CLEAR_FLAG {
D3D10_CLEAR_DEPTH = 0x1L,
D3D10_CLEAR_STENCIL = 0x2L
} ;
定数
D3D10_CLEAR_DEPTH 値: 0x1L 深度バッファーをクリアします。 |
D3D10_CLEAR_STENCIL 値: 0x2L ステンシル バッファーをクリアします。 |
解説
これらのフラグは、ビットごとの ORed をまとめて使用できます。
必要条件
Header | d3d10.h |