Matrix3x2F::Skew メソッド (d2d1helper.h)
指定した x 軸と y 軸の値と中心点を持つスキュー変換を作成します。
構文
Matrix3x2F Skew(
FLOAT angleX,
FLOAT angleY,
D2D1_POINT_2F center
);
パラメーター
angleX
型: FLOAT
y 軸から反時計回りに計測した x 軸の傾斜角度。
angleY
型: FLOAT
x 軸から時計回りに度単位で測定される y 軸スキュー角度。
center
種類: D2D1_POINT_2F
スキューが実行されるポイント。
戻り値
種類: Matrix3x2F
新しいスキュー変換。
注釈
一般的な y 軸スキューは、x 軸から反時計回りに角度を傾斜させます。 ただし、Direct2D の y 軸は反転されるため、Direct2D の y 軸スキュー角度は、x 軸から時計回りに角度を傾斜させます。
たとえば、次の図は、y 軸の傾斜角が 30 度の傾斜した四角形を示しています。 角度が x 軸から時計回りに 30 度であることに注意してください。
例
例については、「 オブジェクトを傾斜させる方法」を参照してください。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1helper.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |