次の方法で共有


D2D1_TURBULENCE_NOISE列挙 (d2d1effects.h)

乱気流 効果の乱気流ノイズ モード。 フラクタル ノイズまたは乱気流関数に基づいてビットマップを生成するかどうかを示します。

構文

typedef enum D2D1_TURBULENCE_NOISE {
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM = 0,
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE = 1,
  D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FRACTAL_SUM
値: 0
オクターブの合計を計算し、出力範囲を [-1, 1] から [0, 1] にシフトします。
D2D1_TURBULENCE_NOISE_TURBULENCE
値: 1
各オクターブの絶対値の合計を計算します。
D2D1_TURBULENCE_NOISE_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff

必要条件

   
Header d2d1effects.h