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D2D1_POINTDIFFUSE_PROP列挙 (d2d1effects.h)

ポイント拡散照明効果のプロパティの識別子。

構文

typedef enum D2D1_POINTDIFFUSE_PROP {
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 1,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 2,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR = 3,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 4,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 5,
  D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION
値: 0
ポイント 光源のライト位置。 プロパティは、(x、y、z) として定義されたD2D1_VECTOR_3Fです。 単位はデバイスに依存しないピクセル (DIP) であり、無制限です。


型が D2D1_VECTOR_3F

既定値は {0.0f、0.0f、0.0f} です。
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT
値: 1
拡散反射と着信光の量の比率。 このプロパティは 0 から 10,000 の間である必要があり、単位なしです。


型は FLOAT です。

既定値は 1.0f です。
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE
値: 2
Z 方向のスケール 係数。 サーフェス スケールは単位なしであり、0 ~ 10,000 の間である必要があります。


型は FLOAT です。

既定値は 1.0f です。
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR
値: 3
着信ライトの色。 このプロパティは Vector 3 – (R、G、B) として公開され、LR、LG、LB の計算に使用されます。


型が D2D1_VECTOR_3F

既定値は {1.0f、1.0f、1.0f} です。
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH
値: 4
X 方向と Y 方向にサーフェス法線を生成するために使用される Sobel カーネル内の要素のサイズ。 このプロパティは、Sobel グラデーションの dx 値と dy 値にマップされます。
このプロパティは D2D1_VECTOR_2F (カーネル ユニットの長さ X、カーネル ユニットの長さ Y) であり、 (DIP/カーネル ユニット) で定義されています。
この効果では、二線補間を使用して、カーネル要素のサイズに合わせてビットマップをスケーリングします。


型は D2D1_VECTOR_2F

既定値は {1.0f, 1.0f} です。
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE
値: 5
効果が使用する補間モードを使用して、イメージを対応するカーネル ユニットの長さにスケーリングします。 品質と速度の範囲には、6 つのスケール モードがあります。


型は D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE

既定値は D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR です。
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff

要件

要件
Header d2d1effects.h