D2D1_POINTDIFFUSE_PROP列挙 (d2d1effects.h)
ポイント拡散照明効果のプロパティの識別子。
構文
typedef enum D2D1_POINTDIFFUSE_PROP {
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION = 0,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT = 1,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE = 2,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR = 3,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH = 4,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE = 5,
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_LIGHT_POSITION 値: 0 ポイント 光源のライト位置。 プロパティは、(x、y、z) として定義されたD2D1_VECTOR_3Fです。 単位はデバイスに依存しないピクセル (DIP) であり、無制限です。 型が D2D1_VECTOR_3F。 既定値は {0.0f、0.0f、0.0f} です。 |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_DIFFUSE_CONSTANT 値: 1 拡散反射と着信光の量の比率。 このプロパティは 0 から 10,000 の間である必要があり、単位なしです。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SURFACE_SCALE 値: 2 Z 方向のスケール 係数。 サーフェス スケールは単位なしであり、0 ~ 10,000 の間である必要があります。 型は FLOAT です。 既定値は 1.0f です。 |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_COLOR 値: 3 着信ライトの色。 このプロパティは Vector 3 – (R、G、B) として公開され、LR、LG、LB の計算に使用されます。 型が D2D1_VECTOR_3F。 既定値は {1.0f、1.0f、1.0f} です。 |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_KERNEL_UNIT_LENGTH 値: 4 X 方向と Y 方向にサーフェス法線を生成するために使用される Sobel カーネル内の要素のサイズ。 このプロパティは、Sobel グラデーションの dx 値と dy 値にマップされます。 このプロパティは D2D1_VECTOR_2F (カーネル ユニットの長さ X、カーネル ユニットの長さ Y) であり、 (DIP/カーネル ユニット) で定義されています。 この効果では、二線補間を使用して、カーネル要素のサイズに合わせてビットマップをスケーリングします。 型は D2D1_VECTOR_2F。 既定値は {1.0f, 1.0f} です。 |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_SCALE_MODE 値: 5 効果が使用する補間モードを使用して、イメージを対応するカーネル ユニットの長さにスケーリングします。 品質と速度の範囲には、6 つのスケール モードがあります。 型は D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE。 既定値は D2D1_POINTDIFFUSE_SCALE_MODE_LINEAR です。 |
D2D1_POINTDIFFUSE_PROP_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
要件
要件 | 値 |
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Header | d2d1effects.h |