D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP列挙 (d2d1effects.h)
ディスプレイスメント マップ効果のプロパティの識別子。
構文
typedef enum D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP {
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP_SCALE = 0,
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP_X_CHANNEL_SELECT = 1,
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP_Y_CHANNEL_SELECT = 2,
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP_SCALE 値: 0 ディスプレイスメント イメージから選択したチャネルの強度を乗算します。 このプロパティを高く設定するほど、ピクセルのずれが大きくなります。 型は FLOAT です。 既定値は 0.0f です。 |
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP_X_CHANNEL_SELECT 値: 1 この効果は、このカラー チャネルから強度を抽出し、それを使用して X 方向に画像を空間的に変位させます。 型が D2D1_CHANNEL_SELECTOR。 既定値は D2D1_CHANNEL_SELECTOR_A |
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP_Y_CHANNEL_SELECT 値: 2 この効果は、このカラー チャネルから強度を抽出し、それを使用して Y 方向に画像を空間的に変位させます。 型が D2D1_CHANNEL_SELECTOR。 既定値は D2D1_CHANNEL_SELECTOR_A |
D2D1_DISPLACEMENTMAP_PROP_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
必要条件
Header | d2d1effects.h |