D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION列挙 (d2d1effects.h)
方向ぼかし効果の最適化モードを指定します。
構文
typedef enum D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION {
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_SPEED = 0,
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED = 1,
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_QUALITY = 2,
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;
定数
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_SPEED 値: 0 比較的小さい半径での事前スケーリングなどの内部最適化を適用します。 線形フィルター処理を使用します。 |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_BALANCED 値: 1 速度モードと同じ最適化しきい値を使用しますが、三線フィルター処理を使用します。 |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_QUALITY 値: 2 近似値が表示される可能性が低い、大きなぼかし半径を持つ内部最適化のみを使用します。 三線フィルター処理を使用します。 |
D2D1_DIRECTIONALBLUR_OPTIMIZATION_FORCE_DWORD 値: 0xffffffff |
要件
要件 | 値 |
---|---|
Header | d2d1effects.h |