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D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT列挙 (d2d1effects.h)

カラー管理効果で使用する ICC レンダリング意図を指定します。

構文

typedef enum D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT {
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL = 0,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC = 1,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION = 2,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC = 3,
  D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_FORCE_DWORD = 0xffffffff
} ;

定数

 
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_PERCEPTUAL
値: 0
効果は、デバイスの色域を埋めるために画像の全色域を圧縮または拡大し、
灰色のバランスは維持されますが、比色精度は保持されない可能性があります。
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_RELATIVE_COLORIMETRIC
値: 1
この効果は、色合いと明るさを犠牲にして、画像内の色の彩度を維持します。
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_SATURATION
値: 2
効果は、出力デバイスが使用可能な最も近い色にレンダリングする色の範囲外にある色を調整します。 白い点は保持されません。
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_ABSOLUTE_COLORIMETRIC
値: 3
この効果は、出力デバイスがレンダリングできる範囲外の色を、レンダリングできる最も近い色に調整します。 効果は他の色を変更せず、白い点を保持します。
D2D1_COLORMANAGEMENT_RENDERING_INTENT_FORCE_DWORD
値: 0xffffffff

要件

要件
Header d2d1effects.h