ID2D1VertexBuffer::Map メソッド (d2d1effectauthor.h)
指定されたデータをユーザー メモリにマップします。
構文
HRESULT Map(
[out] BYTE **data,
UINT32 bufferSize
);
パラメーター
[out] data
型: const BYTE**
このメソッドから制御が戻るときに、使用可能なバッファーへのポインターのアドレスが格納されます。
bufferSize
型: UINT32
バッファーの目的のサイズ。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生していません。 |
E_INVALIDARG | 無効なパラメーターが返される関数に渡されました。 |
D3DERR_DEVICELOST | デバイスは失われましたが、現時点ではリセットできません。 |
注釈
データが bufferSize より大きい場合、このメソッドは失敗します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |