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ID2D1VertexBuffer::Map メソッド (d2d1effectauthor.h)

指定されたデータをユーザー メモリにマップします。

構文

HRESULT Map(
  [out] BYTE   **data,
        UINT32 bufferSize
);

パラメーター

[out] data

型: const BYTE**

このメソッドから制御が戻るときに、使用可能なバッファーへのポインターのアドレスが格納されます。

bufferSize

型: UINT32

バッファーの目的のサイズ。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生していません。
E_INVALIDARG 無効なパラメーターが返される関数に渡されました。
D3DERR_DEVICELOST デバイスは失われましたが、現時点ではリセットできません。

注釈

データbufferSize より大きい場合、このメソッドは失敗します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer

ID2D1VertexBuffer