ID2D1EffectContext::IsShaderLoaded メソッド (d2d1effectauthor.h)
このテストでは、指定されたシェーダーが読み込まれているかどうかを確認します。
構文
BOOL IsShaderLoaded(
REFGUID shaderId
);
パラメーター
shaderId
種類: REFGUID
シェーダーを識別する一意の ID。
戻り値
種類: BOOL
シェーダーが読み込まれるかどうか。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |
Library | D2D1.lib |