ID2D1EffectContext::FindVertexBuffer メソッド (d2d1effectauthor.h)
これにより、指定された頂点バッファーが ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer と同じ GUID で既に作成されている場合に検出されます。
構文
HRESULT FindVertexBuffer(
[in] const GUID *resourceId,
[out] ID2D1VertexBuffer **buffer
);
パラメーター
[in] resourceId
型: const GUID*
頂点バッファーを識別する一意の ID。
[out] buffer
種類: ID2D1VertexBuffer**
Direct2D 効果でリソースとして使用できる、返される頂点バッファー。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生していません。 |
E_NOTFOUND | 要求された頂点バッファーが見つかりませんでした。 |
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |