ID2D1EffectContext::FindResourceTexture メソッド (d2d1effectauthor.h)
ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture と同じ GUID で既に作成されている場合は、指定されたリソース テクスチャを検索します。
構文
HRESULT FindResourceTexture(
[in] const GUID *resourceId,
[out] ID2D1ResourceTexture **resourceTexture
);
パラメーター
[in] resourceId
型: const GUID*
リソース テクスチャを識別する一意の ID。
[out] resourceTexture
種類: ID2D1ResourceTexture**
Direct2D 効果でリソースとして使用できる、返されるテクスチャ。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生していません。 |
E_NOTFOUND | 要求されたリソース テクスチャが見つかりませんでした。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |
Library | D2D1.lib |