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ID2D1EffectContext::CreateVertexBuffer メソッド (d2d1effectauthor.h)

頂点バッファーを作成するか、標準の頂点バッファーを検索し、必要に応じて頂点を使用して初期化します。 返されるバッファーは、頂点シェーダーと Direct2D で使用される標準の頂点シェーダーにカスタム頂点を渡す場合の両方を指定するために、レンダリング情報で指定できます。

構文

HRESULT CreateVertexBuffer(
  [in]           const D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES        *vertexBufferProperties,
  [in, optional] const GUID                                 *resourceId,
  [in, optional] const D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES *customVertexBufferProperties,
  [out]          ID2D1VertexBuffer                          **buffer
);

パラメーター

[in] vertexBufferProperties

型: const D2D1_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES*

頂点バッファーと頂点シェーダーを記述するために使用されるプロパティ。

[in, optional] resourceId

型: const GUID*

頂点バッファーを識別する一意の ID。

[in, optional] customVertexBufferProperties

型: const D2D1_CUSTOM_VERTEX_BUFFER_PROPERTIES*

カスタム頂点バッファーの定義に使用されるプロパティ。 組み込みの頂点シェーダーを使用する場合は、このプロパティを指定する必要はありません。

[out] buffer

種類: ID2D1VertexBuffer**

返された頂点バッファー。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生していません。
E_OUTOFMEMORY Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。
E_INVALIDARG 無効なパラメーターが返される関数に渡されました。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h
Library D2D1.lib

関連項目

ID2D1EffectContext