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ID2D1EffectContext::CreateTransformNodeFromEffect メソッド (d2d1effectauthor.h)

効果グラフを 1 つの変換ノードにラップし、変換グラフに挿入します。 これにより、効果が他の効果を集計できるようになります。 これは通常、効果プロパティを別のコントラクトで再表現したり、異なるコンポーネントが互いの効果を統合できるようにするために行われます。

構文

HRESULT CreateTransformNodeFromEffect(
  [in]  ID2D1Effect        *effect,
  [out] ID2D1TransformNode **transformNode
);

パラメーター

[in] effect

種類: ID2D1Effect*

変換ノードにラップされる効果。

[out] transformNode

種類: ID2D1TransformNode**

効果グラフをカプセル化する、返された変換ノード。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生していません。
E_OUTOFMEMORY Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。
E_INVALIDARG 無効なパラメーターが返される関数に渡されました。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h
Library D2D1.lib

関連項目

ID2D1EffectContext