ID2D1EffectContext::CreateTransformNodeFromEffect メソッド (d2d1effectauthor.h)
効果グラフを 1 つの変換ノードにラップし、変換グラフに挿入します。 これにより、効果が他の効果を集計できるようになります。 これは通常、効果プロパティを別のコントラクトで再表現したり、異なるコンポーネントが互いの効果を統合できるようにするために行われます。
構文
HRESULT CreateTransformNodeFromEffect(
[in] ID2D1Effect *effect,
[out] ID2D1TransformNode **transformNode
);
パラメーター
[in] effect
種類: ID2D1Effect*
変換ノードにラップされる効果。
[out] transformNode
種類: ID2D1TransformNode**
効果グラフをカプセル化する、返された変換ノード。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生していません。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。 |
E_INVALIDARG | 無効なパラメーターが返される関数に渡されました。 |
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |
Library | D2D1.lib |