ID2D1EffectContext::CreateColorContextFromFilename メソッド (d2d1effectauthor.h)
指定したファイル名から読み込んで、色コンテキストを作成します。 プロファイル バイトは、filename で指定されたファイルの内容 です。
構文
HRESULT CreateColorContextFromFilename(
PCWSTR filename,
[out] ID2D1ColorContext **colorContext
);
パラメーター
filename
種類: PCWSTR
カラー コンテキストを初期化するプロファイル バイトを含むファイルへのパス。
[out] colorContext
種類: ID2D1ColorContext**
このメソッドが戻るときに、 には、新しい色コンテキストへのポインターのアドレスが含まれます。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生していません。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。 |
E_INVALIDARG | 無効な値が メソッドに渡されました。 |
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |