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ID2D1EffectContext::CreateColorContext メソッド (d2d1effectauthor.h)

色空間から色コンテキストを作成します。

色空間が Custom の場合、コンテキストは profile パラメーターと profileSize パラメーターから初期化されます。

色空間が Custom でない場合、コンテキストは色空間に関連付けられているプロファイル バイトで初期化されます。 profile パラメーターと profileSize パラメーターは無視されます。

構文

HRESULT CreateColorContext(
                 D2D1_COLOR_SPACE  space,
  [in, optional] const BYTE        *profile,
                 UINT32            profileSize,
  [out]          ID2D1ColorContext **colorContext
);

パラメーター

space

種類: D2D1_COLOR_SPACE

作成する色コンテキストのスペース。

[in, optional] profile

型: const BYTE*

スペースD2D1_COLOR_SPACE_CUSTOMされたときにカラー コンテキストを初期化するために使用される ICC プロファイル バイトを含むバッファー。 その他の型の場合、パラメーターは無視され、 NULL に設定する必要があります。

profileSize

種類: UINT32

Profile のサイズ (バイト単位)。

[out] colorContext

種類: ID2D1ColorContext**

このメソッドが戻るとき、 には、新しいカラー コンテキスト オブジェクトへのポインターのアドレスが含まれます。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生していません。
E_OUTOFMEMORY Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。
E_INVALIDARG 無効な値が メソッドに渡されました。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1EffectContext