ID2D1EffectContext::CreateBorderTransform メソッド (d2d1effectauthor.h)
拡張モードで渡された に基づいて、入力をすべての方向に無限に拡張する変換を作成します。
構文
HRESULT CreateBorderTransform(
D2D1_EXTEND_MODE extendModeX,
D2D1_EXTEND_MODE extendModeY,
[out] ID2D1BorderTransform **transform
);
パラメーター
extendModeX
種類: D2D1_EXTEND_MODE
X 軸方向の拡張モード。
extendModeY
種類: D2D1_EXTEND_MODE
Y 軸方向の拡張モード。
[out] transform
種類: ID2D1BorderTransform**
返される変換。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生していません。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。 |
E_INVALIDARG | 返される関数に無効なパラメーターが渡されました。 |
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |
Library | D2D1.lib |