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ID2D1EffectContext::CreateBorderTransform メソッド (d2d1effectauthor.h)

拡張モードで渡された に基づいて、入力をすべての方向に無限に拡張する変換を作成します。

構文

HRESULT CreateBorderTransform(
        D2D1_EXTEND_MODE     extendModeX,
        D2D1_EXTEND_MODE     extendModeY,
  [out] ID2D1BorderTransform **transform
);

パラメーター

extendModeX

種類: D2D1_EXTEND_MODE

X 軸方向の拡張モード。

extendModeY

種類: D2D1_EXTEND_MODE

Y 軸方向の拡張モード。

[out] transform

種類: ID2D1BorderTransform**

返される変換。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生していません。
E_OUTOFMEMORY Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。
E_INVALIDARG 返される関数に無効なパラメーターが渡されました。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h
Library D2D1.lib

こちらもご覧ください

ID2D1EffectContext