ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture メソッド (d2d1effectauthor.h)
指定されたシェーダー テクスチャ インデックスに対応するリソース テクスチャを設定します。
構文
HRESULT SetResourceTexture(
UINT32 textureIndex,
[in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);
パラメーター
textureIndex
型: UINT32
ピクセル シェーダーにバインドされるテクスチャのインデックス。
[in] resourceTexture
種類: ID2D1ResourceTexture*
作成されたリソース テクスチャ。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功すると、 S_OKが返されます。 失敗した場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |