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ID2D1DrawInfo::SetResourceTexture メソッド (d2d1effectauthor.h)

指定されたシェーダー テクスチャ インデックスに対応するリソース テクスチャを設定します。

構文

HRESULT SetResourceTexture(
       UINT32               textureIndex,
  [in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);

パラメーター

textureIndex

型: UINT32

ピクセル シェーダーにバインドされるテクスチャのインデックス。

[in] resourceTexture

種類: ID2D1ResourceTexture*

作成されたリソース テクスチャ。

戻り値

型: HRESULT

メソッドが成功すると、 S_OKが返されます。 失敗した場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。

要件

   
サポートされている最小のクライアント Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib

関連項目

ID2D1DrawInfo