ID2D1DrawInfo::SetPixelShader メソッド (d2d1effectauthor.h)
この変換のシェーダー命令を設定します。
構文
HRESULT SetPixelShader(
[in] REFGUID shaderId,
D2D1_PIXEL_OPTIONS pixelOptions
);
パラメーター
[in] shaderId
型: REFGUID
シェーダーのリソース ID。
pixelOptions
ピクセル シェーダーが行う操作を示すためにレンダラーに提供される追加情報。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功すると、 S_OKが返されます。 失敗した場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
注釈
この呼び出しが失敗した場合、対応する ID2D1Effect インスタンスはエラー状態になり、Draw に失敗します。これにより、 ID2D1DeviceContext::EndDraw 呼び出しを通じて取得できるエラー状態にコンテキストが配置されます。
D2D1_PIXEL_OPTIONS_NONE以外の pixelOptions を 指定すると、レンダラーはエフェクト グラフのさまざまな部分を組み合わせるなど、特定の最適化を実行できます。 この情報がシェーダーを正確に記述していない場合、レンダリングアーティファクトが不確定になる可能性があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |