ID2D1ConcreteTransform::SetCached メソッド (d2d1effectauthor.h)
指定した変換の出力をキャッシュするかどうかを設定します。
構文
void SetCached(
BOOL isCached
);
パラメーター
isCached
種類: BOOL
出力 をキャッシュする必要がある場合は TRUE。それ以外の場合は FALSE。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |
Library | D2d1.lib |