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ID2D1ComputeInfo::SetResourceTexture メソッド (d2d1effectauthor.h)

指定したシェーダー テクスチャ インデックスに対応するリソース テクスチャを、指定されたテクスチャ リソースに設定します。 テクスチャ リソースには、 ID2D1EffectContext::CreateResourceTexture メソッドが既に読み込まれている必要があります。 指定したインデックスが入力と重複する場合、この呼び出しは失敗します。 入力インデックスは、テクスチャの LUT インデックスの前に常に置き込まれます。

構文

HRESULT SetResourceTexture(
       UINT32               textureIndex,
  [in] ID2D1ResourceTexture *resourceTexture
);

パラメーター

textureIndex

種類: UINT32

リソース テクスチャを設定するインデックス。

[in] resourceTexture

種類: ID2D1ResourceTexture*

シェーダー テクスチャ インデックスに設定するリソース テクスチャ オブジェクト。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生していません。
E_OUTOFMEMORY Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。
E_INVALIDARG 返される関数に無効なパラメーターが渡されました。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1ComputeInfo