ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer メソッド (d2d1effectauthor.h)
この変換の定数バッファー データを確立または変更します。
構文
HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
[in] const BYTE *buffer,
UINT32 bufferCount
);
パラメーター
[in] buffer
型: const BYTE*
定数バッファーに適用されるデータ。
bufferCount
種類: UINT32
定数バッファー内のデータのバイト数。
戻り値
種類: HRESULT
このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。
要件
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1effectauthor.h |