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ID2D1ComputeInfo::SetComputeShaderConstantBuffer メソッド (d2d1effectauthor.h)

この変換の定数バッファー データを確立または変更します。

構文

HRESULT SetComputeShaderConstantBuffer(
  [in] const BYTE *buffer,
       UINT32     bufferCount
);

パラメーター

[in] buffer

型: const BYTE*

定数バッファーに適用されるデータ。

bufferCount

種類: UINT32

定数バッファー内のデータのバイト数。

戻り値

種類: HRESULT

このメソッドは、成功すると S_OK を返します。 そうでない場合は、HRESULT エラー コードを返します。

要件

   
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1effectauthor.h

関連項目

ID2D1ComputeInfo