次の方法で共有


ID2D1ImageSourceFromWic インターフェイス (d2d1_3.h)

WIC からソース化された 2D ピクセル データを生成します。

継承

ID2D1ImageSourceFromWic インターフェイスは、ID2D1ImageSource から継承されます。 ID2D1ImageSourceFromWic には、次の種類のメンバーもあります。

メソッド

ID2D1ImageSourceFromWic インターフェイスには、これらのメソッドがあります。

 
ID2D1ImageSourceFromWic::EnsureCached

イメージ ソース キャッシュの指定されたリージョンが設定されていることを確認します。 (オーバーロード 1/2)
ID2D1ImageSourceFromWic::EnsureCached

イメージ ソース キャッシュの指定されたリージョンが設定されていることを確認します。 (オーバーロード 2/2)
ID2D1ImageSourceFromWic::GetSource

Windows イメージング コンポーネント (WIC) から基になるビットマップ イメージ ソースを取得します。
ID2D1ImageSourceFromWic::TrimCache

このメソッドは、イメージ ソース キャッシュの設定された領域を、指定した四角形のみにトリミングします。 (オーバーロード 2/2)
ID2D1ImageSourceFromWic::TrimCache

このメソッドは、イメージ ソース キャッシュの設定された領域を、指定した四角形のみにトリミングします。 (オーバーロード 1/2)

注釈

ID2D1DeviceContext2 ::CreateImageSourceFromWic を使用して、ID2D1ImageSourceFromWic のインスタンスを作成します。

要件

要件
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_3.h