次の方法で共有


ID2D1DeviceContext2::GetGradientMeshWorldBounds メソッド (d2d1_3.h)

指定されたグラデーション メッシュのワールド境界を返します。

構文

HRESULT GetGradientMeshWorldBounds(
  [in]  ID2D1GradientMesh *gradientMesh,
  [out] D2D1_RECT_F       *pBounds
);

パラメーター

[in] gradientMesh

種類: ID2D1GradientMesh*

ワールド境界が計算されるグラデーション メッシュ。

[out] pBounds

種類: D2D1_RECT_F*

このメソッドが戻るとき、 には、デバイスに依存しないピクセル (DIP) で、グラデーション メッシュの境界へのポインターが含まれます。

戻り値

種類: HRESULT

成功した場合はS_OK。それ以外の場合は失敗 HRESULT。

注釈

ワールド境界には、コンテキストの現在の DPI、単位モード、ワールド変換が反映されます。 これらは、指定されたグラデーション メッシュで DrawGradientMesh を呼び出すことによって影響を受けるピクセルを示します。 デバイス コンテキストまたはコンテキストの現在のターゲットの範囲に設定されている現在のクリップ四角形は反映されません。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_3.h
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1DeviceContext2