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ID2D1DeviceContext2::D rawGdiMetafile(ID2D1GdiMetafile*,constD2D1_RECT_F&,constD2D1_RECT_F*) メソッド (d2d1_3.h)

指定したソースとターゲットの四角形を使用して、デバイス コンテキストにメタファイルを描画します。

構文

void DrawGdiMetafile(
  [in]           ID2D1GdiMetafile    *gdiMetafile,
  [ref]          const D2D1_RECT_F & destinationRectangle,
  [in, optional] const D2D1_RECT_F   *sourceRectangle
);

パラメーター

[in] gdiMetafile

種類: ID2D1GdiMetafile*

描画するメタファイル。

[ref] destinationRectangle

型: const D2D1_RECT_F*

レンダー ターゲットの左上隅 (DIP で定義) を基準にして、メタファイルが描画されるターゲット内の四角形。 NULL を指定した場合、変換先の四角形は {0, 0, w, h} です。ここで、w と h は 、ID2D1GdiMetafile::GetBounds によって報告されるメタファイルの幅と高さです。

[in, optional] sourceRectangle

型: const D2D1_RECT_F*

メタファイルの左上隅 (DIP で定義) を基準にして描画されるソース メタファイルの四角形。 NULL を指定した場合、ソース四角形は ID2D1GdiMetafile1::GetSourceBounds によって返される値です。

戻り値

なし

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 10 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2016 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_3.h
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1DeviceContext

ID2D1DeviceContext2