ID2D1DeviceContext1::CreateStrokedGeometryRealization メソッド (d2d1_2.h)
後でレンダリングできるジオメトリのストロークのデバイス依存表現を作成します。
構文
HRESULT CreateStrokedGeometryRealization(
[in] ID2D1Geometry *geometry,
FLOAT flatteningTolerance,
FLOAT strokeWidth,
[in, optional] ID2D1StrokeStyle *strokeStyle,
[out] ID2D1GeometryRealization **geometryRealization
);
パラメーター
[in] geometry
種類: ID2D1Geometry*
実現するジオメトリ。
flatteningTolerance
型: FLOAT
ベジエを線分に変換するときに使用するフラット化許容値。 このパラメーターは、ジオメトリの座標と同じ単位を共有します。
strokeWidth
型: FLOAT
ストロークの幅。 このパラメーターは、ジオメトリの座標と同じ単位を共有します。
[in, optional] strokeStyle
種類: ID2D1StrokeStyle*
ストローク スタイル (省略可能)。
[out] geometryRealization
種類: ID2D1GeometryRealization**
このメソッドが返されるときに、 には、新しい geometry 実現オブジェクトへのポインターのアドレスが格納されます。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生していません。 |
E_OUTOFMEMORY | Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。 |
E_INVALIDARG | 無効な値が メソッドに渡されました。 |
注釈
このメソッドは、 ID2D1DeviceContext1::D rawGeometryRealization と組み合わせて使用されます。 D2D1::ComputeFlatteningTolerance ヘルパー API を使用して、適切なフラット化許容値を決定できます。
指定したストローク スタイルで 、D2D1_STROKE_TRANSFORM_TYPE_NORMAL以外のストローク変換の種類が指定されている場合、ID 変換と DPI が 96 であると仮定して、ストロークが実現されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 8.1 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 R2 [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_2.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |