ID2D1Properties::SetValueByName(PCWSTR,constBYTE*,UINT32) メソッド (d2d1_1.h)
指定した値に名前付きプロパティを設定します。
構文
HRESULT SetValueByName(
[in] PCWSTR name,
[in] const BYTE *data,
UINT32 dataSize
);
パラメーター
[in] name
種類: PCWSTR
設定するプロパティの名前。
[in] data
型: const BYTE*
設定するデータ。
dataSize
型: UINT32
設定するデータのバイト数。
戻り値
型: HRESULT
このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。
HRESULT | 説明 |
---|---|
S_OK | エラーは発生していません。 |
D2DERR_INVALID_PROPERTY | 指定されたプロパティが存在しません。 |
E_OUTOFMEMORY | 必要なメモリを割り当てませんでした。 |
D3DERR_OUT_OF_VIDEO_MEMORY | 必要なビデオ メモリを割り当てませんでした。 |
E_INVALIDARG | 1 つ以上の引数が無効です。 |
E_FAIL | 不特定のエラー。 |
解説
プロパティが存在しない場合、要求は無視され、メソッドは D2DERR_INVALID_PROPERTYを返します。
プロパティの実装によって返される標準セットにないエラーは、標準エラー範囲にマップされます。
要件
サポートされている最小のクライアント | Windows 8 および Windows 7 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2012 および Windows Server 2008 R2 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |