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ID2D1DeviceContext::P ushLayer(constD2D1_LAYER_PARAMETERS1*,ID2D1Layer*) メソッド (d2d1_1.h)

デバイス コンテキストのクリップとレイヤー スタックにレイヤーをプッシュします。

構文

void PushLayer(
  [in]           const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters,
  [in, optional] ID2D1Layer                   *layer
);

パラメーター

[in] layerParameters

型: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*

レイヤーを定義するパラメーター。

[in, optional] layer

種類: ID2D1Layer*

後続の描画操作を受け取るデバイス コンテキストでプッシュするレイヤー リソース。

メモ レイヤーが指定されていない場合、Direct2D はレイヤー リソースを自動的に管理します。
 

戻り値

なし

必要条件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_1.h
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1DeviceContext