ID2D1DeviceContext::IsBufferPrecisionSupported メソッド (d2d1_1.h)
バッファーの有効桁数が基になる Direct3D デバイスでサポートされているかどうかを示 します。
構文
BOOL IsBufferPrecisionSupported(
D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);
パラメーター
bufferPrecision
チェックするバッファーの有効桁数。
戻り値
種類: BOOL
バッファーの有効桁数がサポートされている場合は TRUE を返します。 バッファーの有効桁数がサポートされていない場合は FALSE を返します。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
[DLL] | D2d1.dll |