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ID2D1DeviceContext::IsBufferPrecisionSupported メソッド (d2d1_1.h)

バッファーの有効桁数が基になる Direct3D デバイスでサポートされているかどうかを示 します。

構文

BOOL IsBufferPrecisionSupported(
  D2D1_BUFFER_PRECISION bufferPrecision
);

パラメーター

bufferPrecision

種類: D2D1_BUFFER_PRECISION

チェックするバッファーの有効桁数。

戻り値

種類: BOOL

バッファーの有効桁数がサポートされている場合は TRUE を返します。 バッファーの有効桁数がサポートされていない場合は FALSE を返します。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_1.h
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1DeviceContext