次の方法で共有


ID2D1DeviceContext::GetEffectInvalidRectangles メソッド (d2d1_1.h)

効果が最後に描画され、デバイス コンテキストで EndDraw が呼び出されてから累積された無効な四角形を取得します。

構文

HRESULT GetEffectInvalidRectangles(
  [in]  ID2D1Effect *effect,
  [out] D2D1_RECT_F *rectangles,
  [in]  UINT32      rectanglesCount
);

パラメーター

[in] effect

種類: ID2D1Effect*

無効な四角形を取得する効果。

[out] rectangles

種類: D2D1_RECT_F*

D2D1_RECT_F構造体の配列。 これを正しいサイズに割り当てる必要があります。 無効な四角形の数は 、GetEffectInvalidRectangleCount メソッドを使用して取得できます。

[in] rectanglesCount

型: UINT32

取得する四角形の数。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生していません。
E_OUTOFMEMORY Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。
E_INVALIDARG 無効なパラメーターが返される関数に渡されました。

注釈

メモ Direct2D では、レンダリングされる効果の領域を減らすために、これらの無効な四角形は自動的に使用されません。
 

InvalidateEffectInputRectangle メソッドを使用すると、Direct2D が効果グラフに反映される無効な四角形を指定できます。

複数の無効な四角形が要求された場合、このメソッドが返す四角形が重なることがあります。 この場合、四角形の数が GetEffectInvalidRectangleCount のカウントよりも小さい場合があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_1.h
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1DeviceContext