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ID2D1DeviceContext::D rawImage(ID2D1Image*,D2D1_INTERPOLATION_MODE,D2D1_COMPOSITE_MODE) メソッド (d2d1_1.h)

デバイス コンテキストにイメージを描画します。

構文

void DrawImage(
  [in] ID2D1Image              *image,
       D2D1_INTERPOLATION_MODE interpolationMode,
       D2D1_COMPOSITE_MODE     compositeMode
);

パラメーター

[in] image

種類: ID2D1Image*

デバイス コンテキストに描画されるイメージ。

interpolationMode

種類: D2D1_INTERPOLATION_MODE

必要に応じてイメージのスケーリングに使用される補間モード。

compositeMode

種類: D2D1_COMPOSITE_MODE

現在選択されているクリップの制限に適用される複合モード。 既定値は D2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER

戻り値

なし

解説

interpolationModeD2D1_INTERPOLATION_MODE_HIGH_QUALITYの場合、ワールド変換によって暗黙的に示されるスケール ファクターに応じて、異なるスケーラーが使用されます。

この呼び出しによって描画される効果に蓄積された無効な四角形は、描画されるイメージの四角形の部分に関係なく破棄されます。

compositeModeD2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVER場合、DrawImageID2D1DeviceContext::SetPrimitiveBlend で指定されている現在選択されているプリミティブ ブレンドを使用します。 compositeModeD2D1_COMPOSITE_MODE_SOURCE_OVERされていない場合、イメージは現在の軸揃えクリップまで透明に拡張されます。

画像の四角形とワールド変換がある場合、これは、画像の四角形と 2D アフィン変換を表すクリップ効果を挿入してワールド変換を考慮するのと同じです。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_1.h
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1Bitmap

ID2D1Bitmap1

ID2D1DeviceContext

ID2D1Effect

ID2D1Image