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ID2D1DeviceContext::CreateColorContextFromWicColorContext メソッド (d2d1_1.h)

IWICColorContext から色コンテキストを作成します。 結果のコンテキストの D2D1ColorContext 空間は異なります。詳細については、「解説」を参照してください。

構文

HRESULT CreateColorContextFromWicColorContext(
  [in]  IWICColorContext  *wicColorContext,
  [out] ID2D1ColorContext **colorContext
);

パラメーター

[in] wicColorContext

種類: IWICColorContext*

色コンテキストを初期化するために使用される IWICColorContext

[out] colorContext

種類: ID2D1ColorContext**

このメソッドが戻るときに、 には、新しい色コンテキストへのポインターのアドレスが含まれます。

戻り値

型: HRESULT

このメソッドは HRESULT を返します。 有効な値を次の表に示しますが、これ以外にもあります。

HRESULT 説明
S_OK エラーは発生していません。
E_OUTOFMEMORY Direct2D は、呼び出しを完了するのに十分なメモリを割り当てませんでした。
E_INVALIDARG 無効な値が メソッドに渡されました。

注釈

新しいカラー コンテキストを D2D1_BITMAP_PROPERTIES1 で使用して、作成されたビットマップのカラー コンテキストを初期化できます。 プロファイル ヘッダーのモデル フィールドを調べて、このプロファイルが sRGB か scRGB かを判断し、色空間をそれぞれ更新します。 それ以外の場合、スペースはカスタムです。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_1.h
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

D2D1_BITMAP_PROPERTIES1

ID2D1Bitmap1

ID2D1DeviceContext