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ID2D1Device::CreateDeviceContext メソッド (d2d1_1.h)

Direct2D デバイスから新しいデバイス コンテキストを作成します。

構文

HRESULT CreateDeviceContext(
        D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS options,
  [out] ID2D1DeviceContext          **deviceContext
);

パラメーター

options

種類: D2D1_DEVICE_CONTEXT_OPTIONS

作成されたデバイス コンテキストに適用するオプション。

[out] deviceContext

型: const ID2D1DeviceContext**

このメソッドが戻るとき、 には、新しいデバイス コンテキストへのポインターのアドレスが含まれます。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功すると、 S_OKが返されます。 失敗した場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。

注釈

新しいデバイス コンテキストには、選択されたターゲット ビットマップはありません。 呼び出し元は、コンテキストのターゲット サーフェスとしてビットマップを作成して選択する必要があります。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_1.h
Library D2d1.lib
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1Device

ID2D1DeviceContext

ID2D1DeviceContext::SetTarget