ID2D1CommandSink::P ushLayer メソッド (d2d1_1.h)
レイヤーをクリップとレイヤー スタックにプッシュします。
構文
HRESULT PushLayer(
[in] const D2D1_LAYER_PARAMETERS1 *layerParameters1,
[in] ID2D1Layer *layer
);
パラメーター
[in] layerParameters1
型: const D2D1_LAYER_PARAMETERS1*
レイヤーを定義するパラメーター。
[in] layer
種類: ID2D1Layer*
後続の描画操作を受け取るレイヤー リソース。
戻り値
型: HRESULT
メソッドが成功すると、 S_OKが返されます。 失敗した場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
[DLL] | D2d1.dll |