ID2D1CommandSink::FillOpacityMask メソッド (d2d1_1.h)
コマンド シンクの不透明度マスクを塗りつぶします。
構文
HRESULT FillOpacityMask(
[in] ID2D1Bitmap *opacityMask,
[in] ID2D1Brush *brush,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *destinationRectangle,
[in, optional] const D2D1_RECT_F *sourceRectangle
);
パラメーター
[in] opacityMask
種類: ID2D1Bitmap*
アルファ チャネルをサンプリングして不透明度マスクを定義するビットマップ。
[in] brush
種類: ID2D1Brush*
マスクを塗りつぶすブラシ。
[in, optional] destinationRectangle
型: const D2D1_RECT_F*
マスクを塗りつぶす変換先の四角形。 指定しない場合、これは配信元です。
[in, optional] sourceRectangle
型: const D2D1_RECT_F*
不透明度マスク内のソース四角形。 指定しない場合、これはマスク全体です。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功すると、 S_OKが返されます。 失敗した場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
注釈
不透明度マスク ビットマップは、各軸にクランプされていると見なす必要があります。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
[DLL] | D2d1.dll |