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ID2D1CommandSink::Clear メソッド (d2d1_1.h)

指定した色の描画領域をクリアします。

構文

HRESULT Clear(
  [in, optional] const D2D1_COLOR_F *color
);

パラメーター

[in, optional] color

型: const D2D1_COLOR_F*

コマンド シンクをクリアする色。

戻り値

種類: HRESULT

メソッドが成功すると、 S_OKが返されます。 失敗した場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。

注釈

クリアカラーは、現在選択されているクリップとレイヤーの境界によって制限されます。

色が指定されていない場合は、コンテキストによって色を解釈する必要があります。 例としては、次のものが含まれますが、これらに限定されません。

  • 事前乗算されたビットマップ ターゲットの透明な黒。
  • ビットマップ ターゲットを無視する場合は不透明な黒。
  • プリンター ページのコンテンツ (または白) が含まれない。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
対象プラットフォーム Windows
ヘッダー d2d1_1.h
[DLL] D2d1.dll

こちらもご覧ください

ID2D1CommandList::Stream

ID2D1CommandSink

ID2D1RenderTarget::Clear