ID2D1CommandSink::Clear メソッド (d2d1_1.h)
指定した色の描画領域をクリアします。
構文
HRESULT Clear(
[in, optional] const D2D1_COLOR_F *color
);
パラメーター
[in, optional] color
型: const D2D1_COLOR_F*
コマンド シンクをクリアする色。
戻り値
種類: HRESULT
メソッドが成功すると、 S_OKが返されます。 失敗した場合は、 HRESULT エラー コードが返されます。
注釈
クリアカラーは、現在選択されているクリップとレイヤーの境界によって制限されます。
色が指定されていない場合は、コンテキストによって色を解釈する必要があります。 例としては、次のものが含まれますが、これらに限定されません。
- 事前乗算されたビットマップ ターゲットの透明な黒。
- ビットマップ ターゲットを無視する場合は不透明な黒。
- プリンター ページのコンテンツ (または白) が含まれない。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7 のWindows 8とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2 のWindows Server 2012とプラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1_1.h |
[DLL] | D2d1.dll |