次の方法で共有


D2D1_BRUSH_PROPERTIES構造体 (d2d1.h)

ブラシの不透明度と変換について説明します。

構文

typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
  FLOAT             opacity;
  D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;

メンバー

opacity

型: FLOAT

ブラシの不透明度を指定する 0.0f ~ 1.0f の範囲の値。

transform

種類: D2D1_MATRIX_3X2_F

ブラシに適用される変換。

注釈

この構造は、ブラシを作成するときに使用されます。 便宜上、Direct2D には、D2D1_BRUSH_PROPERTIES構造体を作成するための D2D1::BrushProperties 関数が用意されています。

ブラシを作成した後、 SetOpacity メソッドまたは SetTransform メソッドを呼び出すことで、ブラシの不透明度または変換を変更できます。

要件

要件
サポートされている最小のクライアント Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
サポートされている最小のサーバー Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ]
Header d2d1.h

こちらもご覧ください

D2D1::BrushProperties

SetOpacity

SetTransform