D2D1_BRUSH_PROPERTIES構造体 (d2d1.h)
ブラシの不透明度と変換について説明します。
構文
typedef struct D2D1_BRUSH_PROPERTIES {
FLOAT opacity;
D2D1_MATRIX_3X2_F transform;
} D2D1_BRUSH_PROPERTIES;
メンバー
opacity
型: FLOAT
ブラシの不透明度を指定する 0.0f ~ 1.0f の範囲の値。
transform
ブラシに適用される変換。
注釈
この構造は、ブラシを作成するときに使用されます。 便宜上、Direct2D には、D2D1_BRUSH_PROPERTIES構造体を作成するための D2D1::BrushProperties 関数が用意されています。
ブラシを作成した後、 SetOpacity メソッドまたは SetTransform メソッドを呼び出すことで、ブラシの不透明度または変換を変更できます。
要件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 および Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
Header | d2d1.h |