ID2D1SimplifiedGeometrySink::AddBeziers メソッド (d2d1.h)
3 次ベジエ曲線のシーケンスを作成し、ジオメトリ シンクに追加します。
構文
void AddBeziers(
[in] const D2D1_BEZIER_SEGMENT *beziers,
UINT32 beziersCount
);
パラメーター
[in] beziers
型: const D2D1_BEZIER_SEGMENT*
作成するベジエ曲線を記述するベジエ セグメントの配列へのポインター。 曲線は、ジオメトリ シンクの現在のポイント (最後に描画されたセグメントの終点または BeginFigure で指定された位置) から、配列内の最初のベジエ セグメントの終点まで描画されます。 配列に追加のベジエ セグメントが含まれている場合、後続の各ベジエ セグメントは、前のベジエ セグメントの終点を開始点として使用します。
beziersCount
型: UINT
ベジエ配列内のベジ エ セグメントの数。
戻り値
なし
必要条件
要件 | 値 |
---|---|
サポートされている最小のクライアント | Windows 7、Windows Vista SP2 と Windows Vista 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
サポートされている最小のサーバー | Windows Server 2008 R2、Windows Server 2008 SP2 および Windows Server 2008 用プラットフォーム更新プログラム [デスクトップ アプリ |UWP アプリ] |
対象プラットフォーム | Windows |
ヘッダー | d2d1.h |
Library | D2d1.lib |
[DLL] | D2d1.dll |